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导语:国外媒体发表分析文章认为,随着网游的兴起,网游赚钱业在发展中国家,特别是在中国也正蓬勃发展,目前中国占全球这一市场规模的80%。以下是内容概要:
英国曼彻斯特大学的一项研究报告表明,在发展中国家,约有50万人通过向玩家出售网游虚拟物品赚钱,这一称之为“网游赚钱”的产业正迅猛发展。而中国市场占据了这一产业的80%,受雇专职玩家约有40万,每月平均收入145美元。尽管游戏公司大力打击虚拟物品交易行为,但这一行业依然方兴未艾。
大产业的浮现
撰写该研究报告的英国曼彻斯特大学教授理查德·赫克斯(Richard Heeks)认为,在许多发展中国家,网游赚钱业已成为一个重要的经济产业。他在文中写到,“我最早意识到网游能赚钱是从我自己玩游戏时开始的,但我当时认为它不过是一种家庭手工业式的经济模式。某种意义上而言,这种判断是正确的。但现在它已经不再是数个零星的‘家庭作坊’了,而是以成千上万计。”
现实情况是,许多网游的虚拟货币非常稀缺,因此许多业余玩家从包括专职玩家在内的卖家处购买虚拟货币,以换得更好的装备、武器等。此外,一些专职玩家还提供“代玩升级”服务,即有偿地替业余玩家迅速升级。
赫克斯认为,网游赚钱业规模的具体数据还难以得到。不过他在文中暗示,在2008年,该行业从业人员约40万人,平均每人收入145美元,全球市场规模约5亿美元。但赫克斯同时指出,由于该产业规模难以评估,所以,其规模可能是其估算的一倍。
大多数网游的活动都与网游赚钱有关,卖家攒集虚拟币、物品等出售、买家购买虚拟币,或共享账号,而所有的这一切都是网游公司所禁止的。如果有玩家因为从事上述活动而被发现,那么他的游戏账号有可能被关闭,并禁止再玩该款网游。
赫克斯在报告中指出,网游赚钱业的规模可以与印度的外包行业相媲美。他在文中称,“印度外包行业2004年的从业人员数约为40万人,现在可能接近90万人,在不考虑利润因素的条件下,这两个行业在从业人员数方面有的一拼。”。同时,他认为,随着人们在网络上工作和休闲的时间越来越长,一种称为“虚拟离岸服务”(virtual offshoring)的模式会越来越盛行,而网游赚钱是这种服务模式的一个雏形。